前言:
目前为测试版本,推出合作模式,不过可能存在些许BUG,各位自行下载体验,可联机,推荐使用猫猫联机工具
更新内容:
作者:埃拉德林
大家好!
我们上周谈到的 3.8 “双子座”合作公测现已开放!有关更多详细信息,请参阅此消息。我们将在 <> 月底之前收集反馈和不同步错误。
请注意,3.8“双子座”合作开放测试版是一个可选的测试版补丁。您必须手动选择加入才能访问它。
转到您的 Steam 库,右键单击 Stellaris -> 属性 -> 测试选项卡 ->选择“stellaris_test - 3.8 合作开放测试”分支。
不要忘记关闭您的模组,它们会损坏。本周,我们将探索一些不在 Coop 开放测试版中,但计划在完整 3.8 版本中进行的改进。这里有 Offe 和 kc 告诉你所有关于他们的信息!
<插入人类问候>再次你好,是我
Offe,今天我将分享一些关于我之前关于 AI 的开发日记以来我一直在做的事情的信息。今天,我有七个较小的副项目要介绍,这些项目将随3.8免费补丁一起推出:陆军建造者,集结部队,地面战斗和轰炸调整,科学船舶自动化,首都世界称号,舰队经理改进和部门编辑器。
首先,我有三个与地面战斗和轨道轰炸相关的变化,看到社区如何在地面战斗返工或完全删除它之间分裂,我选择让每个人都失望,并给你没有人要求的东西:生活质量和轻微的重新平衡。
陆军建设者
首先是
陆军建设者
,这是一个工具,旨在为即将到来的战争更容易建立和收集突击军。此选项卡在扇区中的任何星际基地都可用,通过此选项卡招募的军队将在星际基地集合。
注意:自拍摄此屏幕截图以来,它已向左移动了一个选项卡。
建筑分布在该部门的所有行星上,还有一个 CTRL 单击选项,可以更快地排队更多建筑。
如果你想加强现有的突击军舰队,而不是简单地将它们聚集在星际基地,我还为突击军舰队添加了一种模式,称为集结部队。然后,新部队将自动尝试与这支舰队合并,无论他们是通过陆军建造者还是通过从星球招募的旧方法建造的。
说到行星,我还在行星中添加了一个“在轨道上部署”复选框,用于您希望招募突击部队来保卫边境上的行星,而无需他们首先部署在轨道上,这意味着您必须手动返回并降落这些部队之后。
轰炸
变化
接下来是轰炸的变化,如果你真的讨厌地面战斗,那么我有个好消息要告诉你。在大多数情况下,轨道轰炸将能够控制行星,当他们完全杀死所有防御部队时。有一些例外,例如,你的流行音乐永远不会向狂热净化者的敌人投降,因为他们无论如何都会被清除。
还有一个政策,你可以拒绝想要向你投降的敌方星球,但是,你手无寸铁的星球仍然更愿意向非种族灭绝/蜂巢思想的敌人投降,以饶恕自己的生命。
此外,对地面作战和轨道轰炸进行了一些调整,以在轰炸和入侵之间做出权衡:
- 轰击行星的破坏性比以前大得多,更多的爆裂物将死亡,建筑物和地区将在此过程中被毁坏。这也增加了不同轰炸姿态之间的权衡,与不分青红皂白的轰炸相比,进行选择性轰炸会更慢,但在此过程中死亡的爆裂物会更少。
- 轨道轰炸现在将随着轰炸的船只数量而扩展,前 100 艘舰队规模的船只将造成全面伤害,之后每增加 100 艘舰队规模将增加 70% 的效率。例如,300 艘舰队容量的船只将造成 100% + 70% + (0,7^2 = 49%) = 219% 总价值的轰炸伤害。
- 这种效应是根据人口/建筑物的数量和行星的大小来缩放的,与人口稀少的大型行星相比,人口稠密的小行星将遭受更大的损失。
- 地面战斗对行星的破坏性也比以前更大,但比轰炸要小得多。
- 不同军型的附带伤害的影响也进行了调整,以前对军型的附带伤害是线性值而不是乘数,这意味着在实践中,像异形这样的高伤害高附带伤害单位可以有效地对星球造成比普通部队更少的附带伤害,因为它们会很快杀死敌军。现在情况已不再如此,因为附带损害修正符现在充当造成的任何损害的乘数。
- 行星之都建筑现在根据建筑等级免费生成 0/4/8/16 防御军。
总结一下地面战斗和轰炸所有变化的设计理念:
地面战斗和轨道轰炸现在将成为游戏的重要组成部分,因为大行星会自动拥有一些防御。通过使用陆军建造者和集结部队功能,建立军队并使用它们入侵行星将变得更加容易。具有1-25个人口的小行星将是仅通过轨道轰击的主要候选者,无需手动入侵每个微不足道的小行星或栖息地。
更新的科学船舶自动化 之前我制作了建造船舶自动化和行星自动化设置,受到社区的好评,因此对于 3.8,我决定也对
科学船舶自动化
进行改进。
现在,当您单击科学飞船自动化时,您可以启用或禁用您喜欢的模块,探索系统只是意味着通过输入将发现其中任何行星和超通道的系统来探索银河系,其他设置应该是不言自明的。默认设置为探索系统和测量系统,其功能与 3.8 之前相同。
对于已经自动化的科学飞船,您可以通过悬停自动化按钮来查看它们启用了哪些模块:
新行星资本称号
我已经有点超出我自己作为程序员的称号
,并涉足了内容设计。在3.8中,有4个新的首都世界名称,用于非蜂巢思维。它们是:锻造资本、工厂资本、贸易资本和资本提取世界。
这些称号不是自动殖民地指定系统的一部分,你的首都世界永远不会自行更改称号,而是你必须自己明确更改称号,以避免在取消暂停游戏时玩家经济瞬间崩溃。
它们在设计上不是革命性的,而是首都名称与专业化相结合的综合效应。因此,例如,Capital Forge 世界称号将为您提供所有作为正常资本称号的奖金,但不是所有工作的 +10% 输出,而是提供 +20% 冶金学家职位输出,以及像其他锻造称号一样将消费品工作转换为合金工作。
因此,对于像我这样想要打造锻造、工厂、贸易或基地资源资本世界的人来说,现在你可以了。
车队
经理
总体而言,车队管理器服务于其目的并起作用。与KC(稍后更多来自她)一起,我们对UI进行了一些重组并修复了一些烦人的错误。以下是车队管理器现在的样子:
一些值得注意的变化是车队列表现在比以前大得多,现在您可以看到 12 个同时出现的车队而不是 6 个,有一个新按钮可以复制车队模板,您现在可以使用 DELETE + ENTER 键轻松删除车队模板,这样做将不再选择列表中的第一个舰队并滚动滚动条到顶部。
船舶设计师和船队经理也已合并为侧边栏中的一个项目,可通过选项卡访问,以便在它们之间轻松切换。
我们还添加了这个新按钮,它最初是为AI设计和实现的,但后来我认为它对玩家也很有用:
扇区编辑器
Overlord真的让我们错过了编辑扇区的能力,所以迟到总比没有好 我制作了一个工具,允许玩家在相邻扇区之间自由移动系统,只要它们在
扇区范围内 资本。扇区编辑器工具可以通过行星视图或行星和扇区视图访问:
打开扇区编辑器将进入扇区编辑地图模式,在这里您可以通过星系图图标或使用左侧的UI编辑扇区。在扇区编辑器模式下,您可以通过单击星系图中的这些图标轻松地在编辑不同扇区之间切换。
这需要对创建扇区的要求进行一些调整,例如,即使两者之间的系统无人认领,也不再可能创建与现有扇区资本太近的扇区。这意味着不再可能将您保证的可居住世界之一作为附庸释放。
此外,所有关于哪个星球属于哪个部门资本的旧规则都被删除了,这在以前会导致非常奇怪的区域,当玩家尝试删除和重新创建部门以试图修复他们的部门边界时。
目前,扇区编辑器为玩家提供了很多控制权,这意味着创建 1 个系统/行星附庸比以前更容易,但现在也可以修复扇区边界地图血腥。我相信在座的每个人都会负责任地使用这种力量。
但是等等,还有更多!大家好,我是
kc - 你最喜欢的UX设计师,你从未听说过。通常从北极的阴影中工作,我降临到你身边,阐明我们过去几周一直在努力的更多生活质量的事情。
侧边菜单的可重新绑定键,好的,不可重新绑定,但足够接近。我们可以自定义菜单中项目的顺序,从而决定其中哪些项目将具有 F1-F10 热键。科技?没问题!
通过单击小齿轮图标切换编辑模式。
消息猛攻
自从几年前我开始玩Stellaris以来,我的一个烦恼是,当游戏呈现信息时缺乏不同的紧迫性。由于一切都被认为同等重要,为了消除噪音,每条新消息都必须像其他消息一样响亮或更大声地尖叫。这导致了我们都知道和喜爱以及爱恨的弹出窗口和通知的弹幕和通知的弹幕。
因此,我们决定解决此问题的当然是制作更多通知。好吧,相反;
- 创建一个新系统以添加更多不同的通知
- 允许您禁用通知。是的,消息设置即将来到恒星。
新的通知被称为吐司通知(提示与面包相关的双关语!),因为它们如何自动弹出和消失(就像烤面包机里的面包一样)。
该系统将用于传达低优先级的事情,即您不需要采取行动但可能想知道的事情。并反馈您所做的事情。鼎!领导准备好了!
我希望我们可以在有意义的时候将旧消息转换为使用此系统(系统调查、构建完成等),并允许自定义不同消息的呈现方式。选择你的毒药!或者完全关闭它。
消息设置可以直接从您不再希望看到的通知/Toast(通过按住 Ctrl 并单击它)或从游戏菜单的设置/消息下访问。一些消息,例如上面显示的祝酒词,也有一个齿轮来调整设置。
但是等等,还有更多...更多!不,真的,
实际上还有更多。但是由于这已经足够了,我想我们稍后会回来。敬请关注。
下一步是什么在 Gemini 发布之前,
我们还有很多事情要做,所以我们下周二再见,我们的下一个开发日记。
定期更新
已发布
3.8 “双子座”合作公测现已推出恒星粉丝们好,
我们很高兴地宣布发布我们的 3.8 Coop 开放测试版!
它现在可以在 Steam 的一个单独分支上使用。
选择加入开放测试分支的说明:
打开 Steam 客户端
- 转到图书馆
- 右键单击游戏列表中的“恒星”
- 选择“属性...”
- 转到“测试版”选项卡
- 在下拉列表中选择“stellaris_test - 3.8 合作开放测试版”
这应该会触发Stellaris的新更新,让您尽早享受我们的新合作模式!
请注意,该功能仍在开发中,确实存在一些问题和不稳定性。
欢迎报告您遇到的任何问题,您可以在我们的错误报告论坛中这样做。
另请注意,游戏现在默认在 DX11 中运行。
您可以通过在 steam 中添加启动参数来覆盖它。
使用 DX9 运行游戏的说明:
- 在“属性...”菜单,转到“常规”选项卡
- 在“启动选项”字段中输入“-dx9”
最后,与往常一样,该团队对游戏进行了大量改进,这些改进在 3.8 公测中也可用。
请在下面找到补丁说明。
STELLARIS 3.8 COOP OPEN BETA PATCH NOTESS
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- 添加了两种合作模式,每个帝国最多允许五名玩家。更多信息可以在Stellaris开发日记#293中找到。
- 合作 PvE 可以从主菜单启动 - 所有热加入托管游戏的玩家都将加入主要玩家的帝国。此模式主要用于教授新玩家或较低强度的合作游戏。
- 标准多人游戏的主机可以允许合作 PvP。启用后,帝国可以开放自己,允许其他玩家帮助控制他们的帝国。我们希望这种游戏模式对竞争性团队游戏有用。
改进
- 为Sol系统添加了水星,金星,海王星和天王星的独特纹理。
- 根据可用的高度图数据进行地球化时,为地球和火星添加了独特的纹理。
- 添加了新的异常 宝珠
- 增加了一个由独行卫者保护的特殊太阳系。
- 增加了一个决定,在他们制定无束缚纪念碑决定之前,如果他们被征服,可以清除破碎镣铐起始星球上的残骸。
- 改进了星系设置屏幕上工具提示的准确性,并实现了实验性嵌套工具提示功能。
- 《巨人的肩膀上》中被抹去心灵的物种现在将具有强行下放的特征。
- 观察洞察情况现在会记住上次完成时采用的方法。
- 现在有1%的几率,一个前FTL文明会产生强行下放的特征。
平衡和错误修复
- 将基础次要工件存储容量降低到 2,000。考古研究设施将其增加 1,000 或 3,000 如果采用考古工程师 AP。
- 一个合成上升的帝国不应该再将自己的流行音乐称为拥有所有者。
- 在破碎的枷锁回家事件中添加了新的描述,如果世界是古墓世界。
- 添加了缺少的“网关”图标和工具提示以tech_cloaking_1和tech_detection_array。
- 为铁人三项游戏设置添加了缺少的背景。
- 打破枷锁的帝国与议会制公民将在游戏开始一个月后而不是游戏开始后一年解雇无束缚政治。
- 更正了古代目标加扰器技术,但没有说明它可以解锁古代目标加扰器飞船组件。
- 如果您成为狂热的净化器,飞地就不应该再为您提供他们的服务。
- 修复MP游戏浏览器列出完整游戏,即使选中“未满”。
- 修复了云中的拼写错误,卡格事件(联合3.2010)
- 修复了 MSI 在 Broken Shackles 和 Payback 帝国之间的初始交互中未本地化版本的问题。
- 修复了复活的提扬基族长的未本地化字符串。
- 修复了与保修期外事件链未触发相关的事件。
- 修复了用于后代设施的错误计算。
- 修复了解放战争没有出现在回报帝国的问题。
- 固定的唯物主义文化工作者(和死亡编年史家)没有魅力或令人厌恶的特征的影响。
- 修复了 Starbase 破坏事件中选项的工具提示中的NO_POSSIBLE_OPTION文本
- 修复了重新加载系统初始值设定项并使用控制台命令reload_galaxy崩溃的问题
- 修复了 Hivemind Voidspawn 复活事件中的一些语法。
- 在征服错误帝国的附属战争中修复现状。
- 修复星库视图中截断的构建队列项
- 以前的FTL前世界将不再显示殖民时期前文明的技术时代。
- 与月球基地弧线站点相关的遗物世界的大小从26增加到30。
- 新增加的星基模块和建筑现在可能是破坏星际基地的目标。
- 防止加入完整的MP游戏。
- 从机器上删除了双倍成为危机事件。
- 解决了如果您卖出最低金额,基本价格将在第二天不断重置的漏洞
- 特殊项目能源成本现在显示在情况日志中
- 系统和星星名称现在应该匹配,即使玩家选择具有特殊起始系统的起源也是如此。
- “直接加入”窗口现在阻止其他输入。
- “主机服务器”窗口现在阻止其他输入。
- 分离主义星球将不再拥有核武器,如果你的首都被太空动物群所取代。
- 鱼雷和护卫舰技术现在要求您研究过护卫舰。
。.AI
- 修复人工智能需要错误的技术来建造一些巨型结构的问题
- 防止“辅助研究”阻碍AI构建轨道环
- 人工智能在选择建造哪座环建筑时可以考虑轨道环建筑的行星影响
- 人工智能在考虑建造轨道环时,会考虑可能的轨道环建筑物对行星生产的影响
- 人工智能态度更新现在只在每月和外交行动上进行
- 允许AI在没有匹配名称的情况下建造经济上有用的轨道环建筑
- 放宽轨道环升级的AI预算要求
- AI现在将建造更多的后代展望和虫虫复活设施。
用户界面
- [用户界面]增加新的社会资产。更新工具提示上的文本
- [用户界面]自动跟踪日志条目设置保存在保存游戏中。
- [用户界面]删除了游戏内网页浏览器。游戏现在将使用平台的浏览器。
模组
- 添加了copy_flags_and_variables_from效果,将所有标志和变量从一个范围复制到另一个范围
- 添加了用于跳转到第二天的键盘命令 [.]。
- 为资源添加了 special_max_amount = 是/否参数。
- 删除了对事件中“主要”标志和潜在触发器的支持。
- 将country_mia_time_mult重命名为 fleet_mia_time_mult,以便您也可以在领导者或队列级别应用它
- 将set_is_female替换为set_gender
- 脚本触发器现在可以生成最多一个自动事件选项图标
- 您现在可以在spawn_system效果中使用“初始值设定项 = 随机”
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请注意,不保证版本之间的保存文件兼容性。
如果您有重要的游戏,请在尝试在开放测试分支中加载存档之前备份保存文件。
如果您遇到崩溃或其他问题,请先禁用所有模组并开始新的存档。如果问题仍然存在,请在错误报告论坛上报告。
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