简介:
不是DLC补丁,不是补丁,不是补丁,学习版本游戏带全DLC,暂不支持站里的模组等待模组更新自己选择下载
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######## 更新 1.14.1 “玻利瓦尔” #########
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# 效忠
审判 ##################################
- 添加了巴西焦点树
- 添加了阿根廷焦点树
- 添加了智利焦点树
- 添加了巴拉圭的次要焦点树
- 添加了乌拉圭
的次要焦点树- 添加了巴西葡萄牙语、阿根廷西班牙语和智利西班牙语的画外音。
- 为新国家
添加了许多新的(太棒了!)3D模型- 添加了6首新的音乐曲目
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#游戏玩法
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- 海军上将特质树已经重新洗牌,现在按舰队角色排序,并进行了一些重新平衡
- 门罗主义已经从旧的美国保证重新设计为更灵活的东西,以配合ToA的发布
- 干预主义者美国门罗主义的更明智的人工智能权重。现在只有在该国产生足够的紧张局势时才会道琼斯指数
- 调整埃塞俄比亚使其在与意大利
的战争中最初更具侵略性 - 添加了对委内瑞拉
的禁运决定 - 将放手标签更改为海地
- 将魁北克添加为可在游戏开始时
发布 - 在墨西哥焦点“玻利瓦尔联盟”中添加了一个事件,以确保玩家可以拒绝滴答作响的共产主义民族精神,如果他们愿意。
- 修复了确保如果德国投降并采取
阿根廷法西斯分支的某个重点,可以 100% 获得某个阴暗的德国绅士的修复 - 重新设计了亚马逊,使其具有无法通行的地形区域来模拟深丛林
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# 平衡
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- 将支援营所需的超重型坦克歼击车数量减少到 20 辆
- 大幅降低喷气发动机的 IC 成本
- 德国重点“与苏联的条约”现在授予坦克船体 1x200% 的研究速度加成,从 2x100%
- 如果安装了
AAT,德国重点创建的中型坦克现在以 MIO 开始- 铁路公司现在为装甲列车提供 15% 的装甲而不是可靠性
- 几个非功能性的任务特定空中顾问修改器已被任务效率加成所取代
- 空降顾问现在为伞兵防御和组织而不是飞机国家
提供加成 - 护航效率现在减少了敌人攻击
的干扰 - 修复了意大利 SH 坦克的破损炮塔
上帝之手 - CAS 领导人/学说现在还在任务效率之外提供对地攻击加成以增强影响力
- 将联合太平洋铁路公司添加为美国
的新工业公司- 为德国、日本和美国添加了各种新的间谍。
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# UI
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- 装备设计师姓名现在显示在生产列表中
- 在施工地图模式下
您不能再意外点击单位- 海战报告现在在阅读时正确隐藏,当部分堆栈
- 修正了军事工业组织名册
中的列表定位 ##################################
# AI
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- 修复了 AI 如何选择研究
的错误 - 对 AI 计算研究权重的一系列错误修复和改进
- AI 现在将选择更合适的军事精神。人工智能现在更关心的是获得早期的装备设计技术人员,以便解除他们对坦克装备
迭代的障碍——德国人工智能将更愿意在其他顾问
之前选择沉默的主力——德国人工智能将不再比所有其他顾问更看重海因茨·古德里安:'(
- 德国人工智能将更愿意在空军参谋
长之前担任陆军首席顾问——单位控制员现在将在攻击
- 阻止 AI 过快、过于频繁地更换生产线并浪费效率
- 英国的盟友现在将在挪威周围分享入侵战略并更加犹豫
- 确保英国 AI 不会在关键时刻坚持保证波兰,只是为了节省法律
费用 - 修复了意大利 AI 战略
的范围问题 - 美国 AI 现在更有可能租借英国和苏联
- 英国 AI 应该更快地从两次世界大战之间的坦克切换
- 针对地中海
周围海军入侵行为的各种策略调整 ##################################
# 改装
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- 添加了 AI 策略 research_weight_factor
- 添加了 deployed_army_manpower_k、deployed_navy_manpower_k、deployed_airforce_manpower_k 和 deployed_army_manpower_k
的变量值- 现在可以在子意识形态上定义颜色,然后这些颜色将用于意识形态组颜色
- 在设备定义中添加了可选的“is_frame”参数,让模组制作者定义完全设计的设备,而不会让游戏认为它是一个框架。
- 添加了longest_war_length和war_length_with触发器,以允许检查一个国家处于战争
状态的时间 - 修复了 AI 在模组
中激活任务能力时将 MIO 分配到生产线 - 从现在开始,每次有人离开派系时on_leave_faction都会开火。
- 从现在开始,每当有人加入一个派系时,on_become_faction_member都会开火。
- 从现在开始,当志愿者被送回原籍国
时,on_send_volunteers不会开火 - AI 策略EQUIPMENT_PRODUCTION_UPGRADE_DESIRE_OFFSET现在也可以
处理正数 ##################################
# 图形
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- 修复了火车 gfx 生成中的一些错误,这些错误可能导致几乎所有火车都选择高流量港口作为目标位置
- 修复和调整了泥浆外观
- 一些视觉更新,使泥浆看起来更好
- 泥浆从未出现在无法通行的地形区域,因为它使它们更难看到,而且你无论如何
都不能走到那里 - 修复了德国军队徽章
的问题
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# Bugfix
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- 修复了潜艇特遣部队试图通过海峡的问题检查海军的规则,而不是潜艇的规则。
- 解决白人和平不归还所有拥有的领土的问题,因为中立国家拥有它。
- 修复了购买合同中设备价格可能会发生变化的问题。
- 新创建的西班牙(在 SCW 开始后)现在正确地更新了他们的贸易影响力,因此派给他们的志愿者现在将立即正确加强
- 当陆地和 CV 飞机都在库存中时,空中部署接口过滤器将正常工作
- 斯洛文尼亚、巴勒斯坦和以色列现在从正确的首都
开始- 苏联:反苏军事思想的民族精神现在可以通过决定被取消,即使贝里亚在右翼反对派政变之前掌权。
- 修复了斯堪的纳维亚联合焦点树中的民族精神并不总是有图标
的错误 - 修复了将负面夜间惩罚显示为正面
的问题 - 瑞典:艾芭在升级时
不再移除她的建造速度加成 - 瑞典:为共产主义瑞典扣动扳机的决定现在使共产主义 NOR/DEN 非常有可能想要与瑞典结盟, 并减少想要加入共产国际或其他派别的愿望
- 修复了导致共产主义瑞典 AI 路径无法正常
工作的问题- 修复了津巴布韦角色
的名称- 修复了赞比亚字符
的名称- 修复了外交行动 当目标国家不再
受目标国家控制时,战争目标消失是合理的- 添加了 LAO、VIN、CAM、TRA、KOS、PAL、ISR 中缺少的名单。还修复了卡塔尔和阿联酋的首都不正确的问题。
- 隶属于军队的机翼在缺乏目标区域
覆盖时不应再忘记其使命 - 意大利不再呼吁其盟国加入对埃塞俄比亚的战争。意大利不再加入对波兰的战争。流亡中的埃塞俄比亚在完成“正式请求”决定之前不能加入其宗主国的战争。
- 制造轻型飞机 MIO 现在升级 CAS 和战斗机。
- 阻止在无法通行的省份建造省份建筑
- 在无法通行的地区
完全阻止建筑 - 修复了一个错误,即如果启用了 LaR,英国的焦点“直布罗陀支持西班牙”不会产生任何影响。
- 更新了葡萄牙语重点“收复东印度群岛”、“收复巴西”和“拉丁美洲”中获得的索赔。
- 挪威的现代化武装部队决策在战时可用,如果完成了
适当的重点,可以在 3 个月的战争后选择 - CV NAV 和 CAS 现在有来自海军上将特征(俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机)
的适当奖励 - 修复了飞机设计师默认没有选择正确的 2D 图标的错误。
- 修复了无法命令海军撤出被封锁海域的问题。
- 修复了护卫队突袭效率修正器的问题,因为领导者没有正确
应用- 修复了 SCW 隐藏事件处理中的问题,CW 的敌方正在控制驻军对抗玩家
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# 稳定性和性能
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- MP 游戏中的最大玩家数量现在可以由主机在settings.txt中配置。将默认值提升为 64。
- 防止国际市场 AI 中可能发生的海路 CTD
- 修复了在 linux 和 mac
上排序时国际市场的 CTD - 修复了 mod 从数据库中删除单位领导特征时的 CTD
密码是啥