帝国崩溃,
皇室陨落。
在黑暗又遥远的未来,一场前所未有的宇宙危机席卷了整个银河系,整个人类文明都已陷入绝境,只剩下边缘星系中的14个家族幸存了下来。而身为幸存者领袖的你,必须运用你所有的智慧、谋略、和胆识,才能在这场虚空浩劫之中,博得一线生机。
欢迎来到虚空陨落 Voidfall
发行商: Mindclash Games
游戏设计师:Nigel Buckle, Dávid Turczi
民间汉化:南徐舟
背景故事
这个游戏的背景故事其实非常简单,甚至有点搞耍。
总之,就是一出非常好懂的太空歌剧。
人类曾经只是蜷缩于银河系一隅,止步于太空的早期阶段。但是有一天,一种比宇宙本身还要古老的虚空生物从阴影中传来了阵阵的低语声,直接启蒙了一支人类家族Novarach。而后,这支家族便取得了科技突破,建立起了一个横跨银河系的庞大帝国,并自封为皇室。人类文明进入了黄金年代。
然而,好景不长。
这个虚空中的造物,仅仅是把人类当猪在养。一旦文明被养肥了,就可以杀了吃了。
所以,虚空造物划开了现实的帷幕,直接降临在了帝国的枢纽,并且当场腐化了帝国皇室和无数的无辜市民。旧帝国 Domineum 很快便被卷入了这场腐化的风暴之中,自此分崩离析,辉煌不再。这场浩劫,便被世人称为虚空陨落,The voidfall(感觉,其实翻译成“虚空降临”也行)
危难之中,几乎只有正在帝都述职的漫游者家族(Yarvek 雅尔维克)们侥幸逃了出来。此后,他们立即着手,开始在各个星系之中召集幸存者,组建同盟,试图抵挡住这一波的狂潮。最终,一共有14个幸存的家族携起手来,组成了一个脆弱的同盟,试图挽救危局……
所以,根据你游玩的不同模式,故事线也会:
单人模式SOLO——其他家族都寄了啦,只剩你下啦。准备好当一个孤胆英雄,拯救世界;或者为了人类文明流尽最后一滴血了吗~?
合作模式COOP——危难当头,唯有团结一致,才能共度难关。和你的朋友们一起扮演幸存者的同盟,运用各自的阵营能力和自身智慧,一起面对这场前所未有的宇宙浩劫吧。
竞争模式COMP——进入残局了,该瓜分战后秩序了;反正虚空造物都已经收拾干净了,是时候和剩下的家族们勾心斗角,比一比谁才是未来世界的领袖了。说到底,人类最大的敌人从古至今都没有变过,就是人类自己嘛(坏笑)
游戏机制
总的来说,Voidfall虽然宣传自己是一个太空4X类的游戏,但是和老式的(比如TI4,twilight imperium)完全不一样。而且,Voidfall其实没有什么探索要素,所以4X少了一个X(eXplore),本质上来说就是个太空3X的偏德式的游戏。
游戏核心,还是刷分。
刷分=德!
内核非常地德,而且是重德 (BGG重度评分4.61/5)
虽然每回合的行动都只是打出卡牌,然后依次结算而已。
但是内政、科技、军备、军事、经济彼此之间又都相互关联,犬牙交错,所以要思考的层面和纬度都非常多,长考的时间比较长。第一次玩的时候,上手难度非常高,很容易被超量的游戏元素和看不懂的图标淹没,所以建议认真地看一遍教学视频先。
(我打算做一个教学视频的来着,不知道什么时候有空呢……)
介绍
虚空降临是一个4X题材的太空重德
背景故事是一个通俗易懂的太空歌剧。简而言之:一度辉煌的人类帝国,如今荣光不再;一场宇宙级别的浩劫摧毁了我们的文明,只剩下了边缘星系的14个家族存活了下来。玩家们将扮演这些幸存的家族领袖,运用各自的智慧、谋略、胆识和派系特性,试图构筑一个强力的经济或军事引擎,并尽可能地斩获更多的影响力(分数);到了游戏结束时,谁的影响力(分数)最高,谁就获胜啦。
虽然游戏的元素很多(图标,多得吓人),复杂度也不低,上手的难度很大。
但是总体来说,并没有难到无法理解的程度。
其中的UI和图标设计,都非常符合直觉。一旦理解了这个游戏的内核和机制,就会在不知不觉之间记住所有的游戏内容,慢慢地吸收、内化,进而体会到其中的竞赛乐趣。第一次上手确实会有手足无措的感觉,但是根据我的实际带新体验来看,基本上第二局、第三局开始,就已经能完全掌握这个游戏的基本脉络。
至于,想要玩得好,想要刷高分这方面……
就看个人的游戏理解了吧!
汉化
40页规则书
56页术语详解表
8张图标对照图
36张基础焦点卡牌
18张家族 专属特殊焦点卡牌
33张银河事件卡
68张 合作模式-危机卡牌
84张 科技卡
14张 家族策略说明面板
32张 议程卡牌
90%的英文文本脚本
全部,汉完了
只有少数部分,比如86页的设置纲要没有汉化。由于这个游戏基本上都是由脚本按关卡自动setup的,所以汉化了也没有太大必要。就不汉了吧。
简单来说,你可以通过上方的标签栏来选不同的关卡。示例:2 player标签下,都是双人玩家对抗局的所有地图设置。而,2 player co-op标签下,都是双人局合作模式的所有地图选关。
顺着摁钮一路点下去,就是选择哪些玩家颜色参加本次游戏。
然后,为每个颜色选择各自想要游玩的家族派系即可。
非常好理解,自己试试就知道了。
(顺带一提,越靠前的地图复杂度越低,越适合新人游玩。)
(最基础的四个家族分别是:古勋贵Valnis,真理会Belitan,工程师Dunlork和重装兵Cortozaar, 这四个基础家族的强度相当能打,而且没有专属的特殊卡牌,也没有专属的家族特殊技能。所以非常适合新手上手,了解游戏的基础范式)
进阶模式
设置纲要compendium里面介绍了一种进阶模式,是在玩家们已经对游戏内容比较熟悉了之后,才允许选择的游玩模式。我觉得非常有意思,完全释放了游戏潜力。可惜官方没做,我就自己动手加上去了。
简单来说。
就是,官方的“开始”摁钮,是严格遵循游戏设置纲要的说明来进行的。在特定关卡(地图)中,4个堕落家族是固定的,8张科技卡牌的供应堆也是固定的。玩家们能选择的4个推荐家族,也是固定的,没有任何变通的空间。
玩多了还挺麻烦的,不是吗?
如果你点击了进阶模式,就会自动随机刷出本轮的4个堕落家族,和玩家人数+1张的家族面板,可供玩家选择。而且,如果大家对本次随机结果都不满意,还可以点击重新随机,再重新刷新一次本次的对局设置。
之后,照常点击“开始(进阶)”,再依次照常选择地图、选择玩家颜色,选择本局的游玩派系即可。非常方便。
自动初始化
这个游戏,每个家族派系都有A,B两种道途可以选择。
每局开始的时候,每位玩家都会拿到两张初始议程卡,背面是议程,正面就是初始设置setup的内容。每位玩家要根据卡面上面的内容,从左到右,依次设置自己的资源产量、储量、激活的舰队力量,初始科技,再前往星系大地图,设置自己的家园人口、公会、舰队,前哨星系的人口、公会、腐化bla,bla,bla,bla……
太麻烦了!
注此为TTS地图包需要搭配桌游模拟器使用https://www.cngame.wiki/1144.html有问题请进群